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Un agent au travail · Graphiste

Fidèle à la marque,calque par calque.

Le Graphiste est l’un des rôles de Zaela. Il construit publicités et visuels en code, avec HTML, CSS et SVG, au lieu de générer une publicité entière d’un coup. Un modèle d’image peut fournir l’arrière-plan. Le logo, la typographie et les formes, il les pose lui-même, exactement comme votre marque est enregistrée en mémoire.

Le film

Graphiste

Réalisé en code avec Zaela, avec une voix de synthèse.1:10

La méthode

Voici comment travaille le Graphiste.

  1. 01La marque en mémoire

    Rien de votre marque n’est deviné.

    Il lit d’abord l’espace de votre marque dans la mémoire partagée : couleurs en codes hexadécimaux, logos, polices, ton, ce qu’il faut faire et éviter. Il regarde les fichiers eux-mêmes et étudie la marque en ligne. Pas de police de marque en mémoire ? Il recherche la vraie typographie, choisit une association en connaissance de cause et cite sa source. Puis il pose une seule question ouverte : que voulez-vous créer ?

  2. 02Stratégie

    L’angle passe avant l’image.

    Il pense comme une agence de publicité : une accroche, un message, un levier psychologique, comme la preuve sociale, la rareté ou la curiosité. Il explique pourquoi la publicité fonctionnera et applique le test du fil d’actualité en 0,4 seconde : qu’est-ce qui arrête un pouce en plein défilement ?

  3. 03Arrière-plan

    Réutilisé ou généré, par choix.

    Les photos de marque adaptées passent généralement en premier, car de vraies images inspirent confiance. Pour une image plus conceptuelle, il peut générer un arrière-plan. Le prompt exige alors toujours ni texte ni logo, et réclame des zones calmes et vides exactement là où viendront le titre, le bouton et le logo.

  4. 04Calques en code

    Chaque élément est un calque à part.

    Sur l’arrière-plan, il place les calques : image, logo, titre, formes, icônes. Les couleurs de marque deviennent des variables, le vrai fichier du logo devient un calque, les polices de marque se chargent via @font-face. Le SVG gère la géométrie précise et les icônes. Le fichier source fait foi : déplacer un titre ou changer une couleur, c’est une ligne et un nouveau rendu.

  5. 05Son propre critique

    Au moins deux tours complets de relecture et de correction.

    Il examine chaque rendu comme un directeur artistique exigeant qui veut trouver des erreurs : marges, espacements, alignements, hiérarchie, texte coupé, contraste, couleurs exactes de la marque et logo net. Chaque tour nomme ce qui fonctionne, des critiques concrètes et la correction qui compte le plus. Il n’a terminé que lorsqu’un tour complet ne trouve plus rien.

  6. 06Enregistrer et transmettre

    Enregistré, expliqué, prêt pour Figma.

    Chaque création terminée rejoint la mémoire partagée : la source modifiable et un aperçu, annotés avec formats, couleurs, polices et origine de chaque image. Quand c’est utile, vous recevez deux à quatre variantes, chacune avec la raison pour laquelle elle fonctionne. Envie de retoucher vous-même ? Vous recevez un lien vers un nouveau fichier Figma, le SVG à y glisser et trois étapes simples.

Cette page repose sur les instructions et les connaissances de l’agent dans Zaela. Les dessins sont des illustrations.

Ses points d’attention

Ce à quoi il veille.

  1. 01

    Le code pour la précision

    Logos et typographie ne sont jamais confiés à un modèle d’image. Il les pose en code, à partir des vrais fichiers en mémoire.

  2. 02

    Exact plutôt que joli

    Les vrais codes couleur, les vraies polices et le vrai logo, jamais une approximation à l’œil.

  3. 03

    La stratégie avant la génération

    L’image n’est pas la raison d’être de la publicité. L’angle, si.

  4. 04

    Une transparence totale

    Chaque image générée est signalée avec le modèle, le prompt et une estimation du coût. Chaque fichier réutilisé et chaque image du web, avec sa source.

  5. 05

    Concevoir, pas décalquer

    Le travail existant d’un autre designer sert de contexte, pas de gabarit. Il ne reprend un style que si vous le demandez.

  6. 06

    Plusieurs pistes

    Il peut proposer et réaliser des variantes de lui-même : votre photo face à un fond généré, ou un autre angle, chacune avec la raison de la choisir.

Collaboration

Avec qui il travaille.

Ce qu’il ne fait jamais.

  • Laisser un modèle d’image dessiner un logo ou un titre.
  • Deviner une couleur, une police ou un logo de marque. Ce qui manque en mémoire, il le recherche ou le demande.
  • Déclarer une création terminée avant deux tours critiques de ses propres yeux, et avant de l’avoir enregistrée.
  • Faire de la vidéo sans que vous le demandiez. C’est le travail du Générateur créatif.
  • Supprimer ou archiver quoi que ce soit sans votre accord explicite.
  • Promettre un lien Figma qui contient déjà la création. Il fournit un nouveau fichier et le SVG à y glisser.

Ce que vous recevez

Ce que vous obtenez.

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